指導部のマニュアルです
Contents
指導するときは
ぼくも苦手ですが
できるだけ優しい言い方してください
折れちゃう人多いみたいなので
ただ、事実はきっちり伝えてください
あと、良かったところはしっかり褒めてください
指導報告は必ずすること
- 何をしたか
- 指摘項目①(最優先)
- 指摘項目②(第二優先)
- 良かったところ
を要約して書くようにしてください
大元の指導方針
基本的に
- AIM
- キャラコン
- ブキ理解
を軸として、そこに対して指導していきます
「勝ち方」についての優先度は低く
まずはここの徹底を基本とします
その為、指摘することは
基本的にこの項目に沿う形でしてください
AIM
AIMの良し悪しを評価します
良し悪しの基準はわかりにくいですが
有利対面で負けるのはAIM不足ってのが
分かりやすい目安かなと思います
あと、近距離や回り込まれた時等も
AIMが悪くなるパターンがあるので
そこも気付いたら指摘してあげてください
キャラコン
- 塗り進みが遅い
- インクを踏む
- 操作ミスが多い
- 慣性キャンセル
あたりが主な指摘項目です
慣性キャンセルとかのフェイント等は
比較的優先度は低くても大丈夫です
塗り進みが遅い
めちゃくちゃ下向きに打ってたり
正面に弾垂れ流してから進む
みたいな進み方をしてる場合
タイマン指導中、中央に来るのが遅い
なんかもこれが挙がります
インクを踏む
敵インクに足場取られることが多いと
感じたら指摘してあげてください
操作ミスが多い
高台から意図せず落ちる
壁のぼりで躓く
台から台への移動を失敗する
水没する
みたいなプレイをしていく上で
割と致命的になるミスは指摘してあげてください
慣性キャンセル
Cランクは不要
Bランクは移動時に使えたら十分
(移動のベクトル変更)
Aランクはできれば
対面中の細かい動きをする時に使えて欲しい
(ぎこちなくてもOK)
Sランクは対面中でも自然に使えてる
あたりを目安にしてください
ブキ理解
- 不利ポジ(弱ポジ)で戦っている
- そのブキにあった立ち位置にいない
あたりが主な指摘項目です
これに関してはもう見たらわかると思うので
その部分を指摘するようにしてください
対面指導
方法
- 指導前に
「他の指導者と矛盾があったら教えてください」
の前置きをします - ヤグラorナワバリ ハコフグ(プラべ)
- 相手をアルファチームにする
(引き分け時相手が勝つようにする細かい配慮) - 相手と同じブキ、ゾンビ縛り(ハンデ)
相手の強さに応じて、ゾンビを普通ギアにする
更にきつそうなら本ブキ持つみたいに
段階的に調整してください - 中央へ最短距離でいって駆け引き
遠回りとか潜伏はNG(意味ないので) - キルしたらリスに帰る
- 可能なら試合中。
それが無理でも1試合毎に助言を入れます - 最後に総括
- 指導前に
「他の指導者と矛盾があったら教えてください」
を念押しします
内容
その人の「悪いクセ」を見るのがメインです
例)ボム投げすぎ、引きすぎ、体出しすぎ等
あとは、基本方針である
AIMキャラコンを見てください
それ以外の細かいところは
あんまり指摘しなくていいです
(専門的なことは基本不要)
優先的に改善を求める項目は
多くても2つ程度にとどめてください
沢山課題を出されても一気にやるのは
普通の人には無理なので
一番この人にとって問題だなぁ~
ってところをポイント絞って指摘してください
あと良かったところも
必ずフィードバックしてください
モチベーションに関わることだと思うので
可能なら
- 褒める
- 指摘する
- 褒める
みたいなのが理想です。
最後に褒めるのが大事(らしい)
2:2指導
方法
- 指導前に、初参加の方がいないか確認
- 初参加の人がいるとき、最初5分でルール説明
- まず最初にコートの説明をする
よくある間違いも一応注意してください
- 他ルールを説明する
・エリア外に出たら3秒以内に戻る→戻れない場合はリスジャン
・エリア外の敵が戻るのを妨害する/キルするはOK
・高台のムツゴロウ像の裏の通過は不可
- 他意識することを伝える
・味方のブキをみてそれに合わせて動く
・どっちが前か後ろかをはっきりさせる等 - 5分程度で説明を終え、その後開始。
適宜指摘いれていく
2:2のメリット、目的
- 自分のヘイトを使って味方にキルを取らせる
- 味方のヘイトを使って自分がキルを取る
- 「自分の行動次第で味方が死ぬ」という感覚を理解する
- 2:1の有利対面を作る
- 2人の敵の位置と射線、味方の位置と射線を意識する
どういう視点で声をかけるか
- 位置が被ってたら必ず指摘
通り道が被るのもNG - どう追い込んだら良かったかを具体的に伝える
- 味方の射線を意識して動けてるか(特に前)
- 味方と離れすぎてないか、孤立してないか
- AIM、キャラコンの不足は適宜指示
こんな教え方もOK
- 自分が実際に入って、極端な動きを提示する
(ヘイトだけ集めて生き残る動き、味方のヘイトを使ってキルする動き) - 一度全員の動きを止めて、詳しく動きについて説明してから次にいく
(特に低ランクで理解厳しそうならオススメ)