特別な強化練習

ゆと

何かしらの目的に特化した
練習方法です

まず最初に忘れてはいけない事

あくまで「バランス良く取り入れる」ことが大切
ある程度の基礎力を前提とすることが多いので
そもそも基礎が甘い人は
やっぱり基礎練習を優先してやるべき

三大基礎の練習方法

タイマン

目的

  • 自分の悪い癖を指導して貰う
    (タイマン指導の時のみ)
  • 基礎練習で練習した
    キャラコンを試す、馴染ませる
  • 立体構造での駆け引きを練習する

約束事

  • 潜伏での待ちを禁止
    (待った方が強いのは当たり前)
  • 基本的に「攻める」「仕掛ける」を意識
  • 射程使ってガン引きしない

練習する上での共通認識として大事です
「勝つため」ではなく「目的のため」にやりましょう

方法

  • ステージ:ハコフグ倉庫
  • ルール:ガチヤグラorナワバリ
  • 人数:2人
  • メインサブのみ。スペシャル無し

次の手順で行います

  1. 初動最短、最速で中央へ
  2. どちらかを倒すまで1:1対面
  3. 倒したらリスへ帰る
  4. イカメーターを見て復活を待ち
    復活したのを確認したら再スタート
  5. 繰り返す

役割練習リグマ

目的

  • きめられた役割を忠実にこなす練習
  • 自分の立ち位置を理解する

方法

  • ステージ:何でもOK
  • ルール:何でもOK
  • 人数:4人

次のような役割に分かれます

  • ゾンビ枠:1~2人(必須)
  • 前線枠:0~2人
  • ヘイト枠:0~1人
  • サポート、存命枠:1~2人(必須)
  • ゾンビ枠はとにかく対面仕掛ける
    デスしても良いのでリスク取った戦い方を
    2人いる時は、後ろにいる側が前線枠をします
  • 前線枠は「前線を上げる事」を意識してください
    ゾンビ枠のヘイトを使ってキルを取ったり
    ゾンビ枠を避けた敵を処理したりして
    「敵がオブジェクトに近付けない」
    「味方の後衛が動ける環境を作る」
    といった前線本来の役割をしてください
  • キャンプのようなヘイト枠は
    とにかく突っ込んでヘイト集めながら生き残る練習
    死にそうなぐらいリスク取る中で
    いかに存命して味方にキル取って貰うか
    味方の位置を見て戦えてるかなどを意識
  • サポート、存命枠はとにかくデスしない
    味方のヘイトを使ってキルを取る
    デスしない>キル です
    味方位置を見ながら常にサポートしつつ
    次の展開を常に考えて
    「前線を下げない」ことを大切にしてください

2:2

2:2について

ゴリラ化

注意

非常にリスクの伴う練習です
自己判断せずに一度
運営への相談をオススメします

目的

  1. 対面力の向上
    (試行回数を増やす)
  2. 「仕掛ける」ことに慣れる
  3. カウントを取る動きを身に付ける
  4. キャラコン、足場管理の精度向上
  5. 動きにメリハリをつける

前提条件

  • キャラコンレッスンの仕上げ済
    程度の基礎キャラコンがある
  • ウデマエが一時的に下がる事を理解する
  • 全ルール、全試合、全プレイでこの動きをする

ギア制限

今後すべてのプレイ
画像のギアでやってください
アレンジは一切無し。

  • 復活短縮 2.6
  • スーパージャンプ短縮 0.2
  • ステジャン 1.0
  • 爆風軽減0.1

ギア無い場合は

  • 復活短縮2.0
  • ステジャン1.0

でもOK

普通のプレイとの違い(まとめ)

索敵 射程管理 カウントの進め方 対面 抑え
ゴリラ化 する する キルでカウントを進める 不利対面以外は仕掛ける
常にノックアウト狙い
普通のプレイ する する 状況に応じて変える 待つ、引く、仕掛けるから選択
状況による
蓄積ダメ リスク ギア 打開
潜伏・待ち
ゴリラ化 基本切る 取る ゾンビ SP貯め
しない(スニーキングは使う)
普通のプレイ 基本切る 状況による 適したギア SP貯め する

意識すること

とにかく

  • 仕掛ける
  • キルを取る

ことを重視してプレイしてください
リスクを取って
全試合キルによるノックアウト狙いで動きます

単騎でリスキルをしに行く動きとは
少し違うのでそこは注意
あくまで「自分がどの位置にいればキルを取れるか」
を考えて立ち位置を探して下さい

味方を利用してキルを取るのも大事
オブジェクトに敵が抜けてるなと思ったら
オブジェクトのヘイトを利用して敵をキルしてください

次の手順を意識しましょう

  1. 敵の位置を確認する
  2. その敵にどうやって近付くかイメージ
  3. 仕掛ける

です。
ただ闇雲に前に出るのは意味ないです
「あそこにいる敵をいかに仕掛けて最速で処理するか」
ということだけに全神経を使って下さい
その為にキャラコンとAIMを総動員します
ただ正面から凸るだけじゃなく
スニーキングも使ってください

打開時は凸ダメ
打開時にはおとなしくSPを貯めてください
基本は前に出る
「打開する」時は「SPを貯める」
このメリハリが重要です

塗り状況が悪すぎる時も
一旦無理せずに少し塗って索敵をしてください
ただただ沼凸を繰り返すのではNGです

副作用

  • この練習を開始すると
    ウデマエは2~3つぐらい落ちます
    (XPも200~300以上は落ちます)
  • 継続して「ノックアウト狙い」
    の動きに慣れてくると
    最高ウデマエぐらいまでは戻ってこれます
  • 一旦はそこが辞め時です
    期間は人それぞれ

こねこ化

注意

超ハイリスクな練習方法のため
現在環境調整&データ収集中

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