超特殊練習メニュー

凄まじく極端な練習です
自分の固定概念壊せない人は
オススメしません

ストレスコントロールが苦手だったり
割り切った考え方ができない人も非推奨

練習の種類

大きくわけて

  1. こねこ化
  2. ゴリラ化

の2つがあります

特徴の違いを確認するための
一覧表を作ってみました

索敵 射程管理 オブジェクト 対面 抑え
こねこ化 しない しない 敵がいたら倒す 引かない リスキル
ゴリラ化 する する オブジェクトのヘイトを使ってキル 無理は引く
ノックアウト狙い
普通のプレイ する する カウントを進める事を考える 不利対面避ける 状況による

 

蓄積ダメ リスク ギア 打開 潜伏・待ち
こねこ化 たまに切る 取る ゾンビ 脳死凸
しない(スニーキングは使う)
ゴリラ化 基本切る 取る ゾンビ SP貯め
しない(スニーキングは使う)
普通のプレイ 基本切る 状況による 適したギア SP貯め する

こねこ化

一番オススメしたい対面強化方法です

こねこ化十箇条(まるさん作成)

  • 打開抑えという概念が無い
  • 有利対面という概念が無い
  • ダメ回復はギリセーフ
    だだしキル出来そうならキルを優先
  • 常に敵がいる場所へ移動
  • こねこ化中は、こねこ化以外のプレイを
    一切しない方が良いです
    決めた期間すべてをこねこ化に注いでください
  • 最低1ヶ月
  • 常に最前線にステジャンしてください
    沼ジャンでも必ずです
    飛んでる間、空中で周りを見て
    落下と同時に倒せる敵を無理矢理倒しましょう

    ~~注意事項~~

  • ウデマエがあほみたいに溶けますが自己責任で。
  • 実際にこのプレイでXP2500到達した人がいるので
    このプレイスタンスだけでも勝てるようにはなります
  • しんどい時はストレス解消(別ゲー)
    しながらをオススメします。

推奨

「風呂使い」のまるさんが
実際にこの行動をとっています
ゆとも、ボトルやジェッカス等のブキで
対面を鍛える際に同様のプレイをしています

  • 対面、キル力を手に入れるには全ブキやる価値あり
  • 基礎のキャラコンが無い状態だと死ぬだけになるので
    基本的にキャラコンレッスンの「仕上げ」終了程度の
    キャラコンが身についてる人
  • ウデマエ溶かす覚悟がある人

といった感じ

流れ

最初の1ヵ月

100%こねこトランス状態を目指します
(完全に思考停止でキルを狙う状態)

この間はとにかく「考えない」ことを
目標にしてください
駆け引きとか難しいことはいいです

反省をするときは

  • こねこ化できていたかどうか
  • AIM悪かった
  • キャラコンミスった

ぐらいしか反省しなくてOK
それ以外は些末な内容です

この時、XPだと-300~400程度
ウデマエは3~4つくらい溶けると思って下さい
これを続けてると
何故か勝てるようになってくるので
-200、ウデマエ-2くらいまで戻ってきます

100%達成後

ある程度トランス状態で
勝てるようになってくると

今度は少しずつ、こねこ化の比率を下げます
例えば、100%勝てない対面は避ける
みたいなのがわかりやすいです

1つ達成したら次の目標設定をして
それを達成するを繰り返します

例えば
「100%勝てない対面は避ける」
⇒達成する

次の目標
「敵インクに沼凸するのを辞める」

みたいな感じ
これを繰り返した結果
徐々に普通のプレイに戻ってきます
それも「対面がかなり強い状態」で。
それにより実力向上を狙うといった内容

よくある質問

Q.こねこ化中、指導プラべや2:2はどうしたら?
A.基本的にオススメしません。
練習すべき内容が違いすぎます。
リグマとガチマで脳みそを溶かし続けた方が〇

 

 

🦍育成計画

目的

  1. 対面力の向上
    (試行回数を増やす)
  2. 常にできるだけ前に行く
    ⇒足場の少ないところでの立ち回りが必要
    ⇒AIMキャラコンの精度向上
  3. 「死ぬ=悪い事」という固定概念を壊す
    (頭のネジを外す)
  4. ゲームスピードを上げる
  5. 足場管理、インク管理等の精度向上
[aside type=”warning”]注意

「ウデマエを上げる事」は目的にありません
あくまでも、対面力・キル力の向上が目的
むしろウデマエは下がると思ってください
やり続けてキル力が上がり
一人で連キル取れるようになってくると
ウデマエも上がっていったりしますが
数ヶ月以上かかります

[/aside]

方法

今後すべてのプレイ
画像のギアでやってください
アレンジは一切無し。
(さすがにチーム戦はあれかも)

復活短縮 2.6
スーパージャンプ短縮 0.2
ステジャン 1.0

前提条件

  • キャラコン⇒仕上げ済
  • AIM⇒特に指定は無し

考えられるリスク、副作用

  • 慣れるまでウデマエ溶けます
  • 沼凸するクセがつく可能性があります
  • 今までやってきた立ち回りが崩壊します

意識すること

とにかく、可能な限り前で戦って下さい
ただし、以下のことに注意

  • 最低限の射程管理はする
  • 蓄積ダメージはきちんと切る
  • 情報の取れてないところに闇雲に凸らない
    (敵位置を確認すること)
  • 敵がどこのルートからくるのかを考えながらプレイする

大事なのは
「敵の位置を認識、確認して」
「積極的に対面を仕掛けにいく」
ということです
ただ闇雲に前に出るのは意味ないです
「あそこにいる敵をいかに仕掛けて最速で処理するか」
ということだけに全神経を使って下さい
その為にキャラコンとAIMを総動員します
ただ正面から凸るだけじゃなく
スニーキングも使ってください
持てる全ての技術を使って目の前の敵を抹殺してください
1人倒したらすぐ次の敵を探して倒しにいきます
(蓄積ダメは必ず切る)

  • 見つける
  • 倒す
  • 次を探す

を永遠と繰り返しましょう
オブジェクトなんてくそくらえです
ので、ウデマエあほほど溶けると思いますが
ヘラることなく腹括ってください

きっとあなたも素敵な🦍になれるでしょう

打開時は凸ダメ

打開時にはおとなしくSPを貯めてください
基本は前に出る
「打開する」時は「SPを貯める」
このメリハリが重要です

塗り状況が悪すぎる時も
一旦無理せずに少し塗って索敵をしてください
ただただ沼凸を繰り返すのではNGです

参加方法

  • ウデマエ溶ける
  • 立ち回り壊れる

を覚悟ができて
前提条件を満たせた人は
ゆとにメンションをしてください

名前の後ろに「🦍」つけてあげます

さあ貴方もこれで脳筋戦士

お手本が見たい人

ぼくの場合は
「勝つための積極的な試行錯誤」になるので
完全な🦍プレイではないですが
最近Youtubeのメンバー限定公開で
色んなブキでガチマ配信やってます
これを機にメンバー登録すると良いかも