ゆと
このページでは三大基礎の練習方法を紹介していきます
Contents
三大基礎って?
- AIM
- キャラコン
- ブキ理解
です。
基本的にこれを練習するのがSEPの方針
「立ち回り」みたいな曖昧な概念ではなく
確実な基礎を練習することをオススメします

AIM
練習方法
ステップ①
ステップ②
ステップ③
この練習の意味
「敵を狙う」という行為をする時
- 敵を認識する
- その敵に向かってAIMを動かす為に
どれくらい体を使うかを考える - 体の動かし方を決めて
行動に移そうとする - 実際に体が動いてAIMする
みたいなステップを踏みます
この練習をすることで
「反射的に敵に狙いをつける」
ことが可能になっていきます
その為の、ゆと式AIM練習になります
この動画を見て練習するだけでも効果はありますが
これだけでは効果は5割程度
10割の効果を体感したい人は
「ゆと式AIM練習」の購入をオススメします
スプラのプロプレイヤーも勧めるAIM練習
この練習を発表する開発段階で
複数人に試して貰っていたんですが
Creatives スプラトゥーン部門 Phoenix所属
イブさんもいた訳です
(Twitter)(Youtube)
イブさんから、こんなコメントを頂きました
現役プロの練習基盤にもなった
「ゆと式AIM練習」
ぜひ導入をご検討ください
キャラコン練習
塗り進み
- 正面向きます
- 弾を出しながら視点を下におろします
- 塗ったところを進んで①に戻る[/box]
- 逃げる、追いかける等を含む
移動時に常に使います - 必要最小限の球数で足場を塗るのがポイント
- これの練度で移動速度に大きくい差がでます
壁張り付き
- 足元を塗ります
- 慣性をつけてジャンプ
- 壁に体が当たる前にメイン1発を壁に打つ
- イカ状態で塗った壁に潜る
- 小さい段差を越える時
- 咄嗟の回避行動
- 凹凸の激しいステージやヤグラ等立体構造でよく使います
慣性キャンセル
- イカ移動します
- Rボタンでボム投げモーションに入ります
(この時に慣性が無くなります) - ボム投げモーションをZLでキャンセル
- 任意の方向に移動
- ①~④を素早く繰り返す
- ボムを咄嗟に避ける
- 急カーブする
- アサリを拾う
- 対面時に敵のAIMをずらす
多数の場面で使います
雷神ステップ
- 足元を一滴塗る
- イカ移動してインクの外に飛び出すと
勢いがついた状態でピュッと出ます - 足元を再度塗ります
- 以後繰り返し
- 足場のないところを無理矢理進むとき
- 緊急的な回避行動
- 塗り進みをするほどでもない距離移動するとき
- 足元が取られて咄嗟に塗り返すとき
あくまで「緊急的な行動」なので注意
これをしすぎると「正面を向く時間」が短くなって
敵位置を見失うことが増えるので注意
塗り効率練習
動画では「地形塗り」をしています
- 自分の弾の出方をイメージする
- きめられた範囲を最小限の球数で塗る
といったことが大切になります
意識したい練習ステップ
基本的にキャラコン練習は
- 射撃練習場
- 散歩
- ガチマッチ
というステップを踏みます
まず射撃練習場でミスなくできるようにして
次に、散歩でこれを試します
それができるようになってきたら
ガチマッチで実践導入するわけです
もっと詳しく勉強したい人は…
本当は「複数のテクニックを合成する」
といった過程を経た方が
実践でより使えるテクニックに仕上がります
その説明も詳細にしているのが
「ゆと式キャラコン練習」です
ぜひ購入を検討して頂けたらと思います
キャラコンレッスンの活用
- 自分でちゃんとできてるか評価できない
- 基礎をちゃんとやりたい
そんな方はキャラコンレッスンを
検討していただけたら良いと思います

AIM・キャラコン練習の時間の目安
「1日10分~」程度の片手間では
上達はあまり見込めません
「基礎技術の向上」を目的とするなら
最低でも30分。できれば60分くらいはやりましょう
ブキ理解
これについては
ワークをやっていくのが一番です
- 自分のブキの性能
- 自分のブキの長所・短所
- サブスぺの特徴
- 得意な地形、苦手な地形
- 基本的な動き方(俗にいう立ち回り)
- ギアについての考察
など、整理するべきことが沢山あります
ワークではこれらについて学習できるので
ぜひ取り組むようにしてください